梦幻糖果

indienova.com/steam/game/1182080

游戏种的障碍有很多,分别是地牢、冰块、粘液、旋风等,通过一定关卡后玩家习得糖果与障碍的奥秘,自创属于自己的关卡……游戏种的障碍有很多,分别是地牢、冰块、粘液、旋风等,通过一定关卡后玩家习得糖果与障碍的奥秘,自创属于自己的关卡

收获日 3:第一章 - 语法错误(Payday 3: Chapter 1 - Syntax Error)

indienova.com/game/payday-3-chapter-1-syntax-error

现金已不再是王道。如今,服务器才是重中之重,更准确地说,服务器上的内容才是关键。……在现金不再为王的世界里,劫匪们将需要适应新的挑战

末日清理专家(Doom Sweeper)

indienova.com/game/doom-sweeper

抛出诱饵,清理高潮丧尸,换取现金,踏上在末日成为军火代理商的旅途。……级军火公司的二手武装车,踏上了成为清理者的旅程 在这 20 分钟你能做的只有活下去,清理丧尸,采集样本,换取现金

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

indienova.com/game/poppy-playtime

曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……在该空间内一切物理时间都是缓慢的,离开之后又恢复正常;以有限大空间来划分,各玩家之间不会有子弹时间的冲突,两个交错的叠加的空间效果还是相当于一个空间但这样的玩法更倾向于防守的样子……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……以克罗地亚为代表; 不过为了弥补各种一般的数值,克罗地亚就成了一把看起来很精致的小手枪,日常防身什么的还是挺不错的……射程远,它们总得占2样以上,代表武器是命运狂想曲; 作为原型是机关枪的一把武器,命运狂想曲的实战表现还是挺不错的

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……0x04 风的模拟呆立的草虽然看上去比之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然。……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

在2004年,EVO还是名不见经传的普通赛事,梅原大吾的这次精彩操作某种程度上把EVO抬到了如今的位置……后续立回阶段,春丽凭借出色的拳脚数次尝试,但最终还是被丁教练打出C康,一套带走成功夺冠。……类游戏的成熟程度不可同日而语......所以,希望本届杭州亚运会中国街霸选手们能够取得好成绩,或者说打出属于我们的高光时刻

会员:imbaLMAO

indienova.com/u/imbalmao

目前还是玩家,也希望开发属于自己的游戏。 Steam:【CN】Gan拉(收卡牌)

地牢 100(Dungeon 100)

indienova.com/game/dungeon-100

开发:布和常常诶。发行:布和常常诶。发行日期:2022-11-25。……《地牢 100》是一款暗黑+自走棋+Roguelike 类型的游戏,核心玩法是通过技能搭配组合,构筑属于自己的技能流派

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)